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另类老师 ——机械人
另类老师 ——机械人
杨全龙 (2009-05-06)
爱玩机械人的社群在本地向来不大,但业者发现,玩机械人的不再局限于大专学府的工程系学生,越来越多中小学生也开始接触这个专门性知识。受访业者透露,机械人学(Robotics)活动不再是单纯的爱好,运用妥当也能成为教材。
小朋友可自学操控机械人DotZ
要激发青少年的学习兴趣,机械人是最好的平台之一。
本地科技公司BotsLIFE以寓教于乐为主旨,创办人张照文博士(30岁)受访时,向记者展示制作完毕的机械人产品DotZ,骄傲地说,这个产品即将在今年底前,在欧美和新加坡盛大推出,口气中流露出对它的期望。
DotZ专为6岁到12岁的孩童设计,和一般机械人最大的不同是,它不只是一个会移动的实体机械人,而是一套横跨物理现实和虚拟空间的教育玩具。
“我们发现,当今市面上并没有利用Co-Space概念的玩具,因此希望利用DotZ打入这个全新市场。”
| | 机械人学(Robotics)不再是单纯的爱好,运用妥当也能成为教材。
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“Co-Space”(co-existing space)指的是结合真实世界与虚拟空间,让用户能同时体验两者的互动。
附十堂自学课软件
DotZ拥有一套编码软件、一个虚拟环境和一个实体机械人。用户在电脑编写机械人指令,在虚拟环境中测试指令的效率,然后再将这套指令下载进机械人中,就能够操控它的一举一动。
此外,用户能够根据简单的分数配给方式,让机械人将能力分别着重在智慧、速度或是力量等方面。“比如说,拥有更高智慧的机械人能接受更多指令,而拥有更高速度的,则能够更快完成动作。”
张照文说,每套机械人教育系统附有十堂自学课软件,任何孩童完成后,就能掌握编码、控制机械人的技术。
“虽然听起来复杂,但我们花费大量心血简化编码程序和介面,就算对机械科技知识零蛋的学生,也能从容上手。”
可训练孩子的逻辑思维
张照文说,DotZ的教育功能在两方面:逻辑顺序的编码和机械人任务挑战。
在编码界面,小朋友能够采用简单的“drag and drop”方式,选择一系列动作组成一套指令。比如说:前进—遇到障碍后退两步—向左走两步—向前继续前进。
“这个编码活动能够训练孩子的逻辑思维,并鼓励序列思维能力(sequential-thinking skills)。”
有了控制机械人行动和动作的能力,设计师的工作就是设立不同的挑战,让小朋友编写逻辑指令克服问题。工作团队为此设计了一个“赛场”,让机械人互相比赛越过障碍物抵达终点。用户能够添加或更改障碍物的位置,提高比赛的难度。
机械人身上装有六个感应器,不但能感应障碍物,也能感应光源和地上的标记。用户往后也能编写出程序,让机械人跟随光源或标记移动。
下一代机械人与社交网站挂钩
张照文说,Dotz的一大教育用处,强调小朋友的互动。他们利用机械人在赛场中较量,看谁的编程写得最好,或两人可合作编写逻辑指令,共同克服难题。
“现在的孩童出门在外离不开Facebook、Friendster等社交网络。我们计划在下一代机械人增添wifi功能,让小朋友携带机械人出门时,也能够输入指令。机械人与社交网站挂钩后,也能够成为沟通的桥梁。比如说,你只要在社交网站输入‘Hello’,朋友的机械人也能收到指令,做出打招呼的动作。”
耗资200万元的DotZ研制项目早在去年底完工,张照文当时原本想要通过互联网管道销售、推出市场,不料他到欧美招商时,却凭着独特的玩乐教育体验,得到广泛注意,而与西方伙伴合作计划的规模也越滚越大。他告诉记者合作对象的品牌名字,居然都是家喻户晓的玩具制作和玩具零售巨擘,但有碍于现在正进入敏感阶段,因此无法对外公布。
目前,公司的20人团队正在进行DotZ改良工作,确保符合欧美国家的玩具安全标准。他说,年底推出的售价将约50新元。
“无论何时何地,玩具是最好卖的产品。经济不景气时,消费者更会谨慎选择玩具。他们会要求富有教育性,能够为孩童知识增值的产品,因此,我绝对相信DotZ机械人系统会超越我的期望。”
制作动机来自玩具赛车
谈到为什么会创办公司制作机械人玩具,张照文说,有一回在商场走动,发现许多小朋友都在玩时下流行的玩具车。这款玩具车需要孩子用模型、电池和推动器组建,然后放上圆形赛道和其他玩具车比快。
“看着小孩们在模型赛道旁一坐就是两小时,目不转睛地瞪着车子绕圈圈,立刻就有一个想法,如何制作一个玩具,让他们玩乐时又能够学习,把时间花得更有意义?”
通过网站遥控他人的机械作品
不会制作机械人,却想要过一过控制机械人的瘾,不妨登录本地开发的机械人分享网站MakeAffinity.com。这个刚成立三个月的网站,能够让人通过互联网遥控他人的机械作品,并透过“现场直播”的镜头,看机械人的一举一动。
旅居海外14年的曾广富,曾经在伦敦路透社任职,负责资讯科技项目,并利用空暇时间,设计了一套遥控网络平台。他去年回国后决定自组公司,利用这个平台成立机械人遥控网站。
“当初进行了市场调查,获得的数据显示,到了2013年,全球一年将卖出3500万个机械人组装配套,是总值19亿美元的市场。但互联网上并没有让人分享机械人的服务。”
在MakeAffinity.com,网友只要登录网站注册,就能够通过简单的介面遥控机械人。而想把自己机械人放上网与他人分享的人,则需要将机械人衔接上电脑,就可以设计虚拟键盘,让其他人遥控。
曾广富所设计的遥控网络平台,将深奥的编码都隐藏起来,就算机械人分享者没有电脑知识,也能够根据简单的指示将机械人放上网。
记者看他示范,尽管机械人“远在天边”,用户能够按下箭头,“隔空”指示机械人移动方向,或是进行简单的弹跳、旋转动作。
门外汉接触机械人的入门网站
谈到这个网站的潜在商机,曾广福说,尽管目前网站的六个机械人都是免费让人操控,但他希望不久后,能鼓励世界各地的机械人爱好者,把机械项目放上网站,以付费方式让他人操控,来赚取利润;网站将从这个交易中抽取一小部分的佣金。
曾广富希望,MakeAffinity.com能成为门外汉接触机械人的入门网站。
“不是每个人都会组装机械人,但网站却让人不费吹灰之力,足不出户就能遥控机械人。此外,互联网已经有很多有关机械人的录像,但同时遥控机械人,又可通过视像即时观察机械人的网站,只此一家。”
他说,让爱好者遥控彼此的机械人,能够为这个社群提供一个交流管道,让他们观摩对方的技术。他也希望网站为著名品牌带来非一般的市场宣传管道。
“比方说,本田(Honda)有个著名的ASIMO机械人。如果公众能够通过网站来遥控ASIMO,不但能让消费者亲身体验本田的机械技术,也能拉近企业和民众的距离。 ”
网站刚成立不久,用户人数刚刚闯过3000人大关,但曾广富对网站的未来充满信心。为了让网站机械人更多元化,他正着手设计一个海底机械人,让消费者遥控,并通过摄像机观察海洋生物。他透露,这台机械人将在两个月内投入运作。
“工业机械人已经存在30多年,而家用机械人时代才刚刚开始,未来,机械人技术将走进千家万户的生活,不只是机械人,还包括机动的家电用品。对机械技术有兴趣的人,将大幅度增加。”
机械人活动在校园越来越活跃
本地创办超过十年的科技教育中心“Elpmis”,主要业务是与学校合作,通过组装机械人促进学生的学习方式,并举办校际机械人竞赛。公司目前在本地十所中小学开办机械人学习班,参与学校包括圣婴女子中学(大巴窑)、裕华中学、辅仁小学、伟群小学等。
公司负责人毛裕大(28岁)说,过去四年来,机械人活动在校园越来越活跃。学校纷纷设立机械人学会,鼓励学生通过这个教育平台接触科学;本地的机械人竞赛,参赛人数日益增加,实力也进步神速。
去年,来自聚英小学、立化中学和新加坡女子学校的10个学生,就在全球乐高机械比赛(FIRST Lego League World Festival)中,打败来自23个国家的80个团队,夺下了冠军宝座,成为这项比赛举办以来,第一支来自美国以外的冠军队伍。
毛裕大说,Elpmis利用乐高的机械人配套和NXT软件,教导学生组装机械人。“小学生利用配套组装简单的机械动物,借以学习各种动物的动作,和动物身体各部分的作用。中学生的课程则较技术性,着重于程序编写,指示机械人完成各种动作。我们也鼓励他们参加校际竞赛,以激发他们在编码和组装机械人方面取得突破。”
可通过机械人来演示理论
机械人学的另一个教育功能是:通过实体来演示理论。
“比如说,单通过课本教导汽车的行驶原理,不但沉闷,学生也较难掌握模糊概念。通过一个实体机械人来示范齿轮的作用,可以直接观察学习。”
他认为,现在的机械人学和十年前相比,本质已经改变,学生参与后,所学习的知识也广泛得多。
“从前,重点是实体机械人,主要是组装,并指示它移动。现在,机械人学已涵盖了极大的学术范围,譬如电脑程序运行、汽车零件操作,都和机械人学息息相关。学生接触机械人学,同时也在学习电脑程序、机械工程、人工智慧等知识。”
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