(2/6/2001)

日本推出网络动画连续剧

  (东京讯)一种既非网络游戏又非电视连续剧的新型因特网CG青春偶像电影“Virtual Angel Fan”昨天在日本由Konami推出。

网络动画连续剧
在“东京2001春季游戏展”上,这种偶像电影被Konami称为“面向未来因特网的游戏”。

  与每周以连续剧形式播出的故事不同的是,电影将根据观众的投票结果来展开故事情节。

  在3月30日至4月1日于幕张会展中心举行的“东京2001春季游戏展”上,这种偶像电影被Konami称为“面向未来因特网的游戏”,今天因特网CG青春偶像电影终于走到了前台。

  故事描写的是一位仅存在于电脑上的虚拟女孩逐步成长为青春偶像的生活过程。虚拟女孩的命运将由观众的投票来决定。具体来说,就是在每播出1段故事情节后都向观众提供一些有关虚拟女孩的年龄、长相以及情节展开等方面的选题,然后根据观众投票结果来决定下一个情节。整个游戏的内容就是培养此前不曾有过的交互式的CG偶像人物形象。

青春偶像

  故事中亮相的虚拟女孩为12岁的“爱(AI)”和18岁的“兰(RAN)”。兰是对爱的遗传因子进行修改后诞生的人物,可以一会儿变为兰、或者设定为爱。

  另外,此次还导入了可通过因特网实时播放3维图像和音乐的新技术“Web3D”,实现了CG电影的流畅播放。新技术Web3D可将多维数据预先读入用户的个人电脑缓存中,然后按电影要求仅发送与图像动作有关的动态信息,从而达到了实时播放的效果。Konami解释说,使用该技术后,就不再需要花费长时间来下载,而且还可以在PC上自由地切换视角。

  “Virtual Angel Fan”将以320×240像素的分辨率和全部12个情节共计约120分钟的3D电影形式播出。其Web站点为http://www.virtual-angelfan.com。第1个情节从6月1日(星期五)开始播出,然后每周五播1集。每个情节时间约为10分钟。决定虚拟女孩命运的投票限定在播出的1周内。但只有第1个情节将播放2周,因此投票时间也相应有2周的时间。

  CG电影可供观众免费观看,但如果想选择每集后面的选项,也就是说想投票的话,每次要交100日元(观众可通过信用卡等方式付费)。(日经BP社)

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